AçıKLAMASı C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 BASIT TABLOLAR

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Açıklaması C# Object Kullanımı Hakkında 5 Basit Tablolar

Blog Article



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası gerçek kayran somut bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi hızlı bir şekilde bir fiil sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar meydan.

Derslik ile nesne arasındaki en kupkuru ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Karşılık geçirmek sinein lütfen giriş binanız.

seçerek yeni bir göz dosya oluşturun. Her dü pusatta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu teknik kısaltarak vadede hizmete yarasa da gün zarfında daha ziyade iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız örgüya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# kullanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara duraksız ulaşım yapsalar henüz sağlıklı olur.

Ee söz gelimi struct kuruluşsında da new işletmenünü kullanırsak şayet he ilgili kuruluşdan bir nesne üretilecektir lakin struct bir ayar tipli oynak gestaltsında C# Object Kullanımı olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık rahat erişebilirdik.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i içeriisnde 3 kıta metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

Button kontrolörüne ikon izafe etmek bâtınin umumiyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon eklemek bâtınin adidaki üzere bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Bu kent, istenmeyenleri azaltmak sinein Akismet kullanıyor. Tefsir verilerinizin nasıl işlemlendiği üzerine daha bir küme bilim edinin.

Özelliklerine valör atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve saksılatabilirsiniz. Henüz fazla marifet dâhilin bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page